剑侠公测有一段时间啦,一直想说点什么.克日金山的0.37版对生活技能做出啦极少整改.网上的反对一片.对于经验的调剂我没有反对,我私人以为是可行的.可是采伐对象的耐久手机腾讯qq空间登陆度低耗费过快,真实叫人无法承袭.我想恐怕是金山为啦抑制小号做出的活动.可是如许只能治标不能治本. 我私人以为生活技能是要调剂,可是不是金山那样调.我以为技能的等第要和人物的等第挂钩,采伐的速率和得胜的几率也应该和技能的等第挂钩.比方:人物的等第为10级技能最多到20级就不能得到经验,人物等第20级时技能不妨到30级;采伐和制作的速率随着技能等第每升头等加速1%.采伐得胜率也随着技能等第的提高而提高. 另外我不明晰为什么剑2还要走剑1的阶梯.十大门派只开5个,苦闷..你金山能担保日后开那五个门派时不动先前的五门派? 好啦,不闲聊啦. PK是每个游戏里不行欠缺的器材,只是弱者不可以寻常的扞卫,那么这个游戏就很难生计下去啦.当前剑2的PK太乱啦,弱者老是被P.很叫人本质不爽.针对这些,我有以下倡议. 先将主动PK者设为:甲;被动PK者设为:乙. ⑴甲的等第大于乙等第10,如乙被杀身后,甲的惩戒除啦现腾讯qq空间登陆地址有的PK值另加上减去100的名誉值;当甲大乙20级时乙身后甲减300,大于30级减600......乙杀死甲什么也不做惩戒.当名誉不足0时以负数显现.当名誉小于武功技能所须的名誉时,技能不可以行使.. ⑵乙在没有开PK的情况下,甲PK乙,甲的攻打力,防御等减半.乙不妨在不开PK的情况下进行打击.. ⑶甲杀死乙后,甲的名单加入乙的冤家名单里,甲被杀身后,甲的冤家名单里没有乙.冤家名单不可以马虎加,只有在被杀后系统参与. ⑷仇杀系统只能是冤家名单里有才能行使,且不受等第高低局限.不作任何加成.当被仇杀者被杀死5次后主动从冤家名单里消除.没有5次的也不妨手动消除. 好啦,有什么没有写到的行家增加.正本有第5条只是看<阿甘正传>忘啦.怎样也想不起来啦. (转载请注明出处:http://www.sunlink.biz/bisaiguize/20100204/261.html) |